Retroized

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macOS 12.5+ · Appleシリコン / Intel

Retroized

Macのレトロゲームに、本物のブラウン管を乗せるライブCRTオーバーレイ。

NES、スーファミ、アーケード、PS1を、当時のブラウン管の見え方で遊ぶ。Retroizedは、すでに画面にあるウィンドウの上に乗ります。クリックスルーなので、そのまま操作できます。WindowsのShaderGlassと同じ仕事です。OpenEmuにslangを入れるフィルタではありません。

バージョン 0.7.0 · 好きな額で支払える(無料でも可) · 制作 submergedsun

ShaderGlassのMac版

ShaderGlassに公式のMac移植はありません。よく検索されるのはそこです。RetroizedはScreenCaptureKitで画面を撮り、その上にCRTを描くネイティブアプリです。フォークでもポートでもなく、RetroArchのslangライブラリも読みません。遊びながら通すオーバーレイです。

Windows向けにStorm Night Neigeのteaser slangもあります(ShaderGlassでImport custom)。あれはMacアプリではありません。

OpenEmuのCRT

OpenEmu本体のCRTは、そのゲームウィンドウの中だけです。Retroizedはディスプレイ全体(または仮想ディスプレイ)にブラウン管を重ねます。OpenEmuでもRetroArchでもSteamでも、同じレイヤーです。

両方を同時に足さないでください。OpenEmu側のスキャンラインやCRTは切る。ドットはニアレストネイバーのまま、管は上に乗せる。

遊び方

  • 仮想ディスプレイ2(macOS 13以降) OpenEmuやRetroArch、Steamをその画面に置いてキャプチャする。本命のプレイ経路です。
  • クリックスルー ノートの画面を覆う。クリックとキーはオーバーレイを通り抜け、手前のゲームに届きます。macOS 12.5–12.7では仮想ディスプレイ2が作れないので、これが製品そのものです。

プレビューは位置合わせ用の普通のウィンドウです。仮想ディスプレイ側にクリックスルーはありません。あちらは見る専用です。

初回はシステム設定で画面収録を許可してください。Retroized.appは一つだけ置く(アプリケーションフォルダか、複製しないフォルダ)。zipを隣に展開して別コピーを起動すると、macOSは別アプリとみなします。

見た目

アーケード、リビングのテレビ、トリニトロン、ソニーPVM、放送用、BVM、携帯機、フラットなど、当時のガラスの名前が付いたルック。工場プリセットから始めて、湾曲、マスク、残光、ブルーム、走査線はスライダーです。ノイズは任意です。

よくある質問

ShaderGlass for Macですか? 同じ仕事です。公式ポートではありません。

OpenEmuのプラグインですか? 違います。デスクトップのオーバーレイです。

Intel Macは? 動きます。zipは一つです。

アプリは日本語ですか? 設定 → 言語 → 日本語。ヘルプ → ユーザーマニュアルで日本語マニュアルが開きます。タブやメニューは日本語、スライダー名の一部はまだ英語です。

CRTエミュレータですか? 管をエミュレートします。本体はしません。ゲームはOpenEmuやRetroArchが動かします。英語の説明は CRT emulator。

英語の詳細は ShaderGlass for Mac と OpenEmu CRT にあります。

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